Dan v življenju UX oblikovalca
Karierni vodnik BrainStation Designer UX je namenjen, da vam pomaga narediti prve korake do donosne kariere v oblikovanju UX. Nadaljujte s pregledom tipičnega dne v življenju UX oblikovalcev.
Postanite UX oblikovalec
Pogovorite se s svetovalcem za učenje, če želite izvedeti več o tem, kako vam lahko naši učni kampi in tečaji pomagajo postati oblikovalec UX.
S klikom na Pošlji sprejemate naše Pogoji .
Pošlji
Ni bilo mogoče oddati! Želite osvežiti stran in poskusiti znova?
Preberite več o našem UX Design BootcampHvala vam!
Kmalu se oglasimo.
Oglejte si stran UX Design Bootcamp
Kako je biti UX oblikovalec? Medtem ko bo odgovor za vsakogar drugačen, BrainStationova raziskava o digitalnih spretnostih razkriva nekaj presenetljivo močnih trendov – in osvetli vsak dan tipičnega oblikovalca.
Morda se sprašujete, ali bi bili primerni za vlogo. Ker približno 75 odstotkov menedžerjev navaja načrte za podvojitev števila UX oblikovalcev v svojih ekipah v naslednjih petih letih, še nikoli ni bil boljši čas, da okrepite svoje veščine in naredite preskok.
Raziskave so temeljne za proces načrtovanja
Naša anketa je oblikovalce vprašala, v katerih fazah procesa oblikovanja so sami sodelovali, vključno z raziskavami, zamislimi, ožičenjem, izdelavo prototipov, gradnjo oblikovanja in končno uporabniškim testiranjem. Morda ni presenetljivo, da je dizajn sam po sebi področje, na katerem je večina vprašanih – 92 odstotkov – dejala, da rutinsko delajo. Dizajn je bistvo tega, kar počnemo, pravi Deming, kjer se dejanski projekt izvede.
Toda najprej pride na vrsto raziskava – faza, v kateri je sodelovalo 57 odstotkov vprašanih. Veliko časa se raziskave opravijo v fazi priprave predloga, pravi Deming. Raziskave predstavljajo približno 10 odstotkov dela, ki ga opravimo, in verjetno polovico tega opravimo, preden uradno začnemo delati na projektu. Za dober predlog je potrebna dobra raziskovalna podlaga.
Kaj oblikovalci uporabljajo za idejo
Po oblikovanju je ideja faza, v kateri najpogosteje sodelujejo oblikovalci (75 odstotkov). Ideja je tisto, kjer razmišljamo na zelo široki ravni, pravi Deming, tako da se stvari še naprej precej razvijajo, ko gremo skozi proces. Stvar, ki jo dobite na koncu, morda ne bo videti nič takega, kot ste začeli.
Ker je zasnova tako odprt, samostojen proces, so oblikovalci precej razdeljeni glede tega, kako to radi počnejo; navsezadnje gre za iskanje metod, ki jim najbolj ustrezajo.
Skoraj vsi oblikovalci se na neki točki zanašajo na orodja stare šole – 88 odstotkov še vedno uporablja pisalo in papir, 58 odstotkov pa jih vodi seje za belo tablo – vendar velika večina (72 odstotkov) vključuje tudi digitalna orodja in v celoti ena tretjina uporablja več strukturirano metodologijo, kot so oblikovalski šprinti.
Ožičenje in izdelava prototipov
Če ideje vržejo vse na steno, oblikovalci vidijo tisto, kar se drži. Majhna večina anketirancev je rutinsko vključena v tej fazi, kjer se izpopolnijo rezultati faze zamisli: 58 odstotkov pri oblikovanju žice in 57 odstotkov pri izdelavi prototipov.
Ožičenje je zelo pomembno za naš proces oblikovanja, pravi Deming, saj pomaga zagotoviti strukturo za spletno mesto. Ko imate res trden obris ali okvir, postane uporaba odličnega dizajna dokaj enostavna. Uporaba žičnih okvirjev v nasprotju s popolnoma prototipno zasnovo spletnega mesta nam omogoča, da dokaj hitro ponovimo, pravi, in zagotovimo, da so vsi v projektu zadovoljni s smerjo, v katero smo namenjeni.
Obstaja nekaj očitnih favoritov, ko gre za orodja za ožičenje: Sketch (66 odstotkov) in Illustrator (44 odstotkov) sta vodilna v paketu, z Invision Studio (25 odstotkov), Adobe XD (19 odstotkov), Axure (9 odstotkov), Figma. (8 odstotkov) in Marvel (5 odstotkov), ki zaokrožujeta seznam.
Kako napredovati v oblikovalski karieri
Medtem ko se lahko vsakdo začne igrati s spletnim oblikovanjem, Deming svetuje ambicioznim profesionalcem, naj razvijejo široko bazo programske opreme in znanja o oblikovanju, preden vstopijo v delovno silo. Morate imeti osnovno znanje o Photoshopu; upam, da imate tudi znanje o Sketchu in še nekaterih drugih orodjih, pravi. Med projektom se uporabljajo številna različna orodja in če se tega poskušate naučiti pri delu, je to lahko težavno. Zelo nam je všeč, ko potencialni zaposleni pridejo k nam z izkušnjami z več različnimi nabori orodij.
Prav tako pomembne so mehkejše oblikovalske veščine. Lahko se preveč osredotoči na to, da naredimo stvari, ki so videti lepe, ne da bi razmišljali o tem, kako stvari delujejo, pravi. Oblikovalci bi morali razumeti teorijo barv, pa tudi, kako je velikost elementov pomembna za osredotočenost in razumevanje itd. Na koncu dneva mora biti tudi spletno mesto visoko delujoče.
Medtem ko je vstop v oblikovanje lahko enostaven, je lahko napredovanje od začetnika do srednješolskega do višjega oblikovalca težje. Deming opozarja na zgoraj opredeljen vzorec – kjer skoraj vsi oblikovalci delajo na fazi načrtovanja, vendar jih je manj vključenih v zamisli in še vedno manj v ključnih korakih oblikovanja in izdelave prototipov. Omenil sem, kako ključne so zgodnje faze projekta, pravi. Izboljšanje vaše sposobnosti uporabe raziskovalnih in idejnih veščin je pomembno za napredek.
Poleg tega, da imajo večji vpliv na ključne zgodnje faze procesa, se lahko vmesni oblikovalci ločijo tako, da izpopolnijo vrste specializiranih veščin, ki vzamejo popolnoma dostojen dizajn in ga spremenijo v nekaj, kar resnično pritegne oči. Deming pravi, da lahko s temi dodatnimi elementi - animacijo, interaktivnostjo - stvari resnično preidejo na višjo raven. To postaja vse bolj pomembno.